突進(統合版は「ランジ」)は、槍専用のエンチャントで、突き攻撃と同時に前方へ高速で突進できます。
離れたモブにも素早く接近して攻撃できます。
また、ジャンプ中に発動すると、高さは変わらないまま水平方向に大きく移動でき、渓谷や谷を飛び越える移動手段としても活用できます。
戦闘と移動の両方で役立つ、機動力の高いエンチャントです。
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突進のエンチャントのデータ
エンチャント情報
| 名前 |
突進 |
| 英名 |
Lunge |
| ID |
lunge |
| 対象アイテム |
槍 |
| 最大レベル |
3 |
| 競合 |
なし |
突進のエンチャントの入手方法
エンチャントする
エンチャントすることで、対象のアイテムに突進を付与することができます。
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コマンドで入手する
突進を付与する
/enchant @s lunge
突進の入手コマンド
/give @s trident[enchantments={"lunge":3}]
突進の効果
突進できる

突進は、槍で突き攻撃をした瞬間に前方へ高速移動できる効果です。
離れたモブにも一気に接近して攻撃でき、通常よりもリーチの長い攻撃が可能になります。
突進の移動距離はエンチャントのレベルに応じて伸びる一方、使用時には満腹度を消費します。
また、満腹度が6以下の場合は突進できないため、使用前には食料の確保が必要です。
騎乗、水中、滑空中も突進の効果は発動しません。
なお、突進を付与しても与えるダメージ量自体に変化はありません。
あくまで「移動と間合いを補助する効果」であり、攻撃力が上昇するエンチャントではない点には注意が必要です。
レベルに応じた移動距離と満腹度消費の仕組み
突進の移動距離と消費満腹度は、どちらもエンチャントのレベルに比例して増加します。
基本的な仕組みは以下の通りです。
- 移動距離:おおよそ「レベル × 約1ブロック(地上)」
- 消費満腹度:「レベル × 1」
実際の移動距離は、内部計算の影響で
1ブロックちょうどではなく 1.004 → 2.013 → 3.023… のように
わずかに小数が加算された値になりますが、体感的には 「レベル=移動ブロック数」 と考えて問題ありません。
また、ジャンプ中(空中)に突進を発動した場合は、地上よりも大きく前方へ移動します。
これは落下中の慣性が加算されるためで、同じレベルでも空中のほうが移動距離が大幅に伸びるのが特徴です。
このため、レベルが高くなるほど
- 離れたモブに一気に接近できる
- 渓谷や谷などの横方向の地形を飛び越えやすくなる
といったメリットが生まれます。
一方で、レベルが上がるほど満腹度の消費も大きくなるため、
連続使用をする場合は、食料の確保が必須となります。
突進の移動距離と消費満腹度
| レベル |
消費満腹度 |
移動距離 |
| 地上 |
ジャンプ中(※1) |
| 0 |
0 |
0 |
0 |
| 1 |
1 |
1.004 |
3.887 |
| 2 |
2 |
2.013 |
7.779 |
| 3 |
3 |
3.023 |
11.671 |
(※1)通常のジャンプ(エフェクト等の特殊効果なし)で検証。
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