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【マイクラ】モブの動きを止めるコマンド(成長も停止)【Java Edition】

ビビアン
モブをピタッと止めたい?今回はモブの「動き」や「成長」を完全に止めるコマンドを紹介するよ!

マインクラフトでは、動物やモンスターなどのモブ(MOB)が常に動き回り、成長したり攻撃したりします。
しかし、撮影や建築の演出で「モブを止めたい」「展示用に動かしたくない」という場面もありますよね。

そんなときに使えるのが、NoAIタグを使ったコマンドです。
このコマンドを使うと、モブの動き・成長・繁殖・攻撃などすべての行動を完全に停止できます。
また、再び動かす方法も簡単にできるので、オン・オフ切り替えにも最適です。

モブの動きを止めるコマンド

コマンド解説

モブを動かなくするには、「NoAI」タグを使います。
このタグをtrueに設定すると、AI(行動パターン)が完全に無効化され、移動・攻撃・成長・回転など、すべての動きが停止します。

モブの動きを止めるコマンド

/execute as @e[type=!player] run data merge entity @s {NoAI:true}

コマンドの意味

/execute as @e[type=!player]

プレイヤー以外のすべてのエンティティに対して実行。
@e[type=pig]と指定することで、ブタのみに対して実行可能。

run data merge entity @s

対象のエンティティ(@s)のデータを書き換え。

{NoAI:true}

AIを停止して動きを止める。

注意

NoAIを付けると成長・繁殖・攻撃・追従などの動作も止まります。
村人の取引更新やウシの成長も止まるため、使うタイミングには注意が必要です。

モブを再び動かすコマンド

コマンド

止めたモブを再び動かしたいときは、NoAI:falseを指定します。

モブを再び動かすコマンド

/execute as @e[type=!player] run data merge entity @s {NoAI:false}

コマンド実行後、モブのAIが再有効化されます。
動き、攻撃、繁殖、成長などが再開します。

コマンドの意味

{NoAI:true}

AIを起動して動きを再開。

 

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