統合版/Switchに対応のブロックID一覧です!

【マイクラ】モブ一覧!IDとsummonコマンド付き【最新】

マインクラフトに登場するすべてのモブ(Mob)を一覧でまとめたページです。
本記事では、各モブのIDと、コマンドで召喚するための /summon コマンドをあわせて掲載しています。

サバイバルでの検証や、クリエイティブでの建築・装置テスト、コマンド練習など、
「モブをすぐに出したい」「正確なIDを知りたい」という場面で、そのまま使える実用的な一覧になっています。

モブID



アレイ
振る舞い
友好的
分類
-
ID
allay
コマンド
/summon allay
アルマジロ
振る舞い
友好的
分類
-
ID
armadillo
コマンド
/summon armadillo
ウーパールーパー
振る舞い
友好的
分類
水性
ID
axolotl
コマンド
/summon axolotl
コウモリ
振る舞い
友好的
分類
-
ID
bat
コマンド
/summon bat
ミツバチ
振る舞い
中立的
分類
ID
bee
コマンド
/summon bee
ブレイズ
振る舞い
敵対的
分類
-
ID
blaze
コマンド
/summon blaze
ボグド
振る舞い
敵対的
分類
アンデッド
ID
bogged
コマンド
/summon bogged
ブリーズ
振る舞い
敵対的
分類
-
ID
breeze
コマンド
/summon breeze
ラクダ
振る舞い
友好的
分類
-
ID
camel
コマンド
/summon camel
ネコ
振る舞い
友好的
分類
-
ID
cat
コマンド
/summon cat
洞窟グモ
振る舞い
中立的
分類
ID
cave_spider
コマンド
/summon cave_spider
ニワトリ
振る舞い
友好的
分類
-
ID
chicken
コマンド
/summon chicken
タラ
振る舞い
友好的
分類
水性
ID
cod
コマンド
/summon cod
ウシ
振る舞い
友好的
分類
-
ID
cow
コマンド
/summon cow
クリーキング
振る舞い
敵対的
分類
-
ID
creaking
コマンド
/summon creaking
クリーパー
振る舞い
敵対的
分類
-
ID
creeper
コマンド
/summon creeper
イルカ
振る舞い
中立的
分類
水性
ID
dolphin
コマンド
/summon dolphin
ロバ
振る舞い
友好的
分類
-
ID
donkey
コマンド
/summon donkey
ドラウンド
振る舞い
中立的
分類
アンデッド
ID
drowned
コマンド
/summon drowned
エルダーガーディアン
振る舞い
敵対的
分類
水性
ID
elder_guardian
コマンド
/summon elder_guardian
エンダーマン
振る舞い
中立的
分類
-
ID
enderman
コマンド
/summon enderman
エンダーマイト
振る舞い
敵対的
分類
ID
endermite
コマンド
/summon endermite
エヴォーカー
振る舞い
敵対的
分類
邪悪な村人
ID
evoker
コマンド
/summon evoker
キツネ
振る舞い
中立的
分類
-
ID
fox
コマンド
/summon fox
カエル
振る舞い
友好的
分類
-
ID
frog
コマンド
/summon frog
ガスト
振る舞い
敵対的
分類
-
ID
ghast
コマンド
/summon ghast
ヒカリイカ
振る舞い
友好的
分類
水性
ID
glow_squid
コマンド
/summon glow_squid
ヤギ
振る舞い
中立的
分類
-
ID
goat
コマンド
/summon goat
ガーディアン
振る舞い
敵対的
分類
水性
ID
guardian
コマンド
/summon guardian
ハッピーガスト
振る舞い
友好的
分類
-
ID
happy_ghast
コマンド
/summon happy_ghast
ホグリン
振る舞い
敵対的
分類
-
ID
hoglin
コマンド
/summon hoglin
ウマ
振る舞い
友好的
分類
-
ID
horse
コマンド
/summon horse
ハスク
振る舞い
敵対的
分類
アンデッド
ID
husk
コマンド
/summon husk
アイアンゴーレム
振る舞い
中立的
分類
-
ID
iron_golem
コマンド
/summon iron_golem
カッパーゴーレム
振る舞い
友好的
分類
-
ID
copper_golem
コマンド
/summon copper_golem
ラマ
振る舞い
中立的
分類
-
ID
llama
コマンド
/summon llama
マグマキューブ
振る舞い
敵対的
分類
-
ID
magma_cube
コマンド
/summon magma_cube
ムーシュルーム
振る舞い
友好的
分類
-
ID
mooshroom
コマンド
/summon mooshroom
ラバ
振る舞い
友好的
分類
-
ID
mule
コマンド
/summon mule
ヤマネコ
振る舞い
友好的
分類
-
ID
ocelot
コマンド
/summon ocelot
パンダ
振る舞い
中立的
分類
-
ID
panda
コマンド
/summon panda
オウム
振る舞い
友好的
分類
-
ID
parrot
コマンド
/summon parrot
ファントム
振る舞い
敵対的
分類
アンデッド
ID
phantom
コマンド
/summon phantom
ブタ
振る舞い
友好的
分類
-
ID
pig
コマンド
/summon pig
ピグリン
振る舞い
大人:中立的、子供:友好的
分類
-
ID
piglin
コマンド
/summon piglin
ピグリンブルート
振る舞い
敵対的
分類
-
ID
piglin_brute
コマンド
/summon piglin_brute
ピリジャー
振る舞い
敵対的
分類
邪悪な村人
ID
pillager
コマンド
/summon pillager
シロクマ
振る舞い
大人:中立的、子供:友好的
分類
-
ID
polar_bear
コマンド
/summon polar_bear
フグ
振る舞い
友好的
分類
水生
ID
pufferfish
コマンド
/summon pufferfish
ウサギ
振る舞い
友好的
分類
-
ID
rabbit
コマンド
/summon rabbit
ラヴェジャー
振る舞い
敵対的
分類
邪悪な村人
ID
ravager
コマンド
/summon ravager
サケ
振る舞い
友好的
分類
水生
ID
salmon
コマンド
/summon salmon
ヒツジ
振る舞い
友好的
分類
-
ID
sheep
コマンド
/summon sheep
シュルカー
振る舞い
敵対的
分類
-
ID
shulker
コマンド
/summon shulker
シルバーフィッシュ
振る舞い
敵対的
分類
ID
silverfish
コマンド
/summon silverfish
スケルトン
振る舞い
敵対的
分類
アンデッド
ID
skeleton
コマンド
/summon minecraft:skeleton ~ ~ ~ {equipment:{mainhand:{id:"bow"}}}
スケルトンホース
振る舞い
友好的
分類
アンデッド
ID
skeleton_horse
コマンド
/summon skeleton_horse
スライム
振る舞い
敵対的
分類
-
ID
slime
コマンド
/summon slime
スニッファー
振る舞い
友好的
分類
-
ID
sniffer
コマンド
/summon sniffer
スノウゴーレム
振る舞い
友好的
分類
-
ID
snow_golem
コマンド
/summon snow_golem
クモ
振る舞い
中立的
分類
ID
spider
コマンド
/summon spider
イカ
振る舞い
友好的
分類
水生
ID
squid
コマンド
/summon squid
ストレイ
振る舞い
敵対的
分類
アンデッド
ID
stray
コマンド
/summon stray ~ ~ ~ {equipment:{mainhand:{id:"bow"}}}
ストライダー
振る舞い
敵対的
分類
-
ID
strider
コマンド
/summon strider
オタマジャクシ
振る舞い
友好的
分類
水生
ID
tadpole
コマンド
/summon tadpole
商人のラマ
振る舞い
中立的
分類
-
ID
trader_llama
コマンド
/summon trader_llama
熱帯魚
振る舞い
友好的
分類
水生
ID
tropical_fish
コマンド
/summon tropical_fish
カメ
振る舞い
友好的
分類
水生
ID
turtle
コマンド
/summon turtle
ヴェックス
振る舞い
敵対的
分類
-
ID
vex
コマンド
/summon vex
村人
振る舞い
友好的
分類
-
ID
villager
コマンド
/summon villager
ヴィンディケーター
振る舞い
敵対的
分類
邪悪な村人
ID
vindicator
コマンド
/summon vindicator
行商人
振る舞い
友好的
分類
-
ID
wandering_trader
コマンド
/summon wandering_trader
ウォーデン
振る舞い
敵対的
分類
-
ID
warden
コマンド
/summon warden
ウィッチ
振る舞い
敵対的
分類
-
ID
witch
コマンド
/summon witch
ウィザースケルトン
振る舞い
敵対的
分類
アンデッド
ID
wither_skeleton
コマンド
/summon wither_skeleton
オオカミ
振る舞い
中立的
分類
-
ID
wolf
コマンド
/summon wolf
ゾグリン
振る舞い
敵対的
分類
アンデッド
ID
zoglin
コマンド
/summon zoglin
ゾンビ
振る舞い
敵対的
分類
アンデッド
ID
zombie
コマンド
/summon zombie
ゾンビホース
振る舞い
友好的
分類
アンデッド
ID
zombie_horse
コマンド
/summon zombie_horse
村人ゾンビ
振る舞い
友好的
分類
アンデッド
ID
zombie_villager
コマンド
/summon zombie_villager
ゾンビピグリン
振る舞い
中立的
分類
アンデッド
ID
zombified_piglin
コマンド
/summon zombified_piglin ~ ~ ~ {equipment:{mainhand:{id:"golden_sword"}}}
ウィザー
振る舞い
敵対的
分類
アンデッド
ID
wither
コマンド
/summon wither
エンダードラゴン
振る舞い
敵対的
分類
-
ID
ender_dragon
コマンド
/summon ender_dragon
イリュージョナー
振る舞い
敵対的
分類
邪悪な村人
ID
illusioner
コマンド
/summon illusioner
ジャイアント
振る舞い
敵対的
分類
アンデッド
ID
giant
コマンド
/summon giant
殺人ウサギ
振る舞い
敵対的
分類
-
ID
rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}
コマンド
/summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}
Toast
振る舞い
友好的
分類
-
ID
コマンド
オウムガイ
振る舞い
友好的
分類
水生
ID
nautilus
コマンド
/summon nautilus
ゾンビオウムガイ
振る舞い
中立的
分類
水生、アンデッド
ID
zombie_nautilus
コマンド
/summon zombie_nautilus
パーチド
振る舞い
敵対的
分類
アンデッド
ID
parched
コマンド
/summon parched ~ ~ ~ {equipment:{mainhand:{id:"bow"}}}
ラクダハスク
振る舞い
友好的
分類
アンデッド
ID
camel_husk
コマンド
/summon camel_husk
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コメント

コメント一覧 (46件)

  • あとゾンビピッグマンは最初は中立でこちらから攻撃しない限り襲ってこないけど怒らせたら近くにいる仲間まで攻撃しに行く性質だと思う。

    • コメントありがとうございます。
      モンスターの情報に反映させました。

    • ご指摘ありがとうございます。
      「ファントム」を追加しました。

  • クリーパーは音楽ディスク、スケルトンは防具・弓、ウィザースケルトンは石炭・骨・頭、ゾンビは鉄インゴット,ゾンビピッグマンは腐った肉・金塊・金インゴット、ドラウンドは金インゴット・トライデント・オウムガイの殻、ブレイズはグロウストーンダスト(Xbox 360 Edition限定)もドロップします。
    あとゾンビピッグマンのドロップが金の剣ではなく石の剣になっていますよ。
    いつも参考にさせてもらってます。

    • >ゼロさん
      たくさんの情報をありがとうございます。
      記載いたしました٩(ˊωˋ*)و

    • ブレイズはもう、バージョンアップ(アプデ)が来たので、一切、グロウストーンダストはドロップしません!

  • ドラウンドはアンデッド系の水中生物ですが、海底神殿の鉱石や、魚もドロップしませんよー!

  • ファントムの条件で海面より高い位置で が
    抜けてます

  • 帯電クリーパーは敵を巻き込んで
    爆破させるとどれかの敵の頭をド
    ロップします ゾンビ クリーパー
    スケルトン ウィザースケルトンです

    • 現在はバージョん1.17だからわーでん(うぉーでん?←発音分からん)とゾンビピグリンとゾグリンが必要ですよ。ゾンビピッグマンはバージョン1.16で泣き別れです。もう消えました。😢

  • ハードのエンダーマン余裕ぶって 、倒せると思ってたら瞬殺されて萎えた。

      • 鶏は種が餌をあげることができます
        ヤギは突撃するのでそれを避けて壁にぶつけたらヤギの角を手に入れることができます(餌をあげる事はできません)猫は🐟が大好きなので餌をあげることができます

  • I appreciate, result in I found just what I used to be taking a look for.
    You have ended my 4 day long hunt! God Bless you man. Have a nice day.

    Bye

  • もっとモブ増えててててててテーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

  • エフェクト 耐性
    ID resistance
    effectコマンド(JE) /effect give @s resistance
    effectコマンド(BE) /effect @s resistance
    効果の種類 良い/持続
    効果 様々なダメージを軽減する。
    発生源 ビーコン
    エンチャントされた金のリンゴ
    エフェクト 透明化
    ID invisibility
    effectコマンド(JE) /effect give @s invisibility
    effectコマンド(BE) /effect @s invisibility
    効果の種類 良い/持続
    効果 他のMobから姿が見えなくなる。
    発生源 透明化のポーション
    透明化のスプラッシュポーション
    透明化の残留ポーション
    透明化の矢
    透明化は、mobが透明になり、他のmobから見えなくなります。
    ただし、ウィザーとエンダードラゴンからは見えます。

    行商人が透明化のポーションを飲んで、透明になることもあります。

    透明化にならないもの
    ・装備している防具
    ・手に持っているアイテム
    ・刺さっている矢
    ・パーティクル
    ・エンダーマンとクモの目(BEでは消える)
    ・ラマが装備しているカーペット(BEでは消える)
    ・シュルカーの頭(BEでは消える)
    ・動物が装備している鞍(BEでは消える)
    ・ストレイの服(BEでは消える)

    エフェクト 体力増強
    ID health_boost
    effectコマンド(JE) /effect give @s health_boost
    effectコマンド(BE) /effect @s health_boost
    効果の種類 良い/持続
    効果 体力が増える。
    発生源 コマンド
    体力増強は、最大体力が増加します。
    最大体力の増加量は、4×レベルです。

    エフェクト 衝撃吸収
    ID absorption
    effectコマンド(JE) /effect give @s absorption
    effectコマンド(BE) /effect @s absorption
    効果の種類 良い/持続
    効果 体力が増える。
    ※体力増加分は、回復不可。
    発生源 金のリンゴ
    エンチャントされた金のリンゴ
    不死のトーテム
    エフェクト 満腹度回復
    ID saturation
    effectコマンド(JE) /effect give @s saturation
    effectコマンド(BE) /effect @s saturation
    効果の種類 良い/即時
    効果 満腹度が回復する。
    発生源 食べ

    エフェクト コンジットパワー
    ID conduit_power
    effectコマンド(JE) /effect give @s conduit_power
    effectコマンド(BE) /effect @s conduit_power
    効果の種類 良い/持続
    効果 水中で以下の効果が発揮する。
    ・採掘速度上昇
    ・視界上昇
    ・酸素ゲージが減らない
    発生源 コンジット

    エフェクト 村の英雄
    ID hero_of_the_village(統合版:village_hero)
    effectコマンド(JE) /effect give @s hero_of_the_village
    effectコマンド(BE) /effect @s village_hero
    効果の種類 良い/持続
    効果 村人との取引でコストが減ります。
    発生源 襲撃イベントをクリア

    エフェクト オウムガイの呼吸
    ID breath_of_the_nautilus
    effectコマンド(JE) /effect give @s breath_of_the_nautilus
    effectコマンド(BE) /effect @s breath_of_the_nautilus
    効果の種類 良い/持続
    効果 呼吸ゲージが減少しない
    発生源 オウムガイに乗る

    エフェクト オウムガイの呼吸
    ID breath_of_the_nautilus
    effectコマンド(JE) /effect give @s breath_of_the_nautilus
    effectコマンド(BE) /effect @s breath_of_the_nautilus
    効果の種類 良い/持続
    効果 呼吸ゲージが減少しない
    発生源 オウムガイに乗る

    エフェクト 盲目
    ID blindness
    effectコマンド(JE) /effect give @s blindness
    effectコマンド(BE) /effect @s blindness
    効果の種類 悪い/持続
    効果 視界が悪くなる。
    発生源 イリュージョナーの攻撃

    一定
    一定
    エフェクト 浮遊
    ID levitation
    effectコマンド(JE) /effect give @s levitation
    effectコマンド(BE) /effect @s levitation
    効果の種類 悪い/持続
    効果 mobが浮く。
    発生源 シュルカーの攻撃

    エフェクト 浮遊
    ID levitation
    effectコマンド(JE) /effect give @s levitation
    effectコマンド(BE) /effect @s levitation
    効果の種類 悪い/持続
    効果 mobが浮く。
    発生源 シュルカーの攻撃

    エフェクト 滲出
    ID oozing
    effectコマンド(JE) /effect give @s oozing
    effectコマンド(BE) /effect @s oozing
    効果の種類 悪い/持続
    効果 倒れるとスライムをスポーンする。
    発生源 滲出のポーション

    蓄風
    ID wind_charged
    effectコマンド(JE) /effect give @s wind_charged
    effectコマンド(BE) /effect @s wind_charged
    効果の種類 悪い/持続
    効果 倒れると爆風が発生し、周囲のMobにノックバックが発生します。
    発生源 蓄風のポーション

    エフェクト 試練の予感
    ID trial_omen
    effectコマンド(JE) /effect give @s trial_omen
    effectコマンド(BE) /effect @s trial_omen
    効果の種類 悪い/持続
    効果 村に入ると襲撃イベントが発生する。
    発生源 不吉な予感が付与されている状態で、トライアルチャンバーに入る。

    エフェクト 襲撃の予感
    ID raid_omen
    effectコマンド(JE) /effect give @s raid_omen
    effectコマンド(BE) /effect @s raid_omen
    効果の種類 悪い/持続
    効果 村に入ると襲撃イベントが発生する。
    発生源 旗を身に付けたピリジャーを倒す

    0 爆発耐性 0
    発光 発光しない 透過 透過する
    可熱耐性 可熱しない 引火耐性 引火しない
    回収道具 全ての道具
    適正道具 なし
    RS入力 -
    出力信号 -
    特殊効果 -
    ネザーウォートのドロップ一覧
    ドロップ一覧
    木のツルハシによるドロップ金のツルハシによるドロップ 石のツルハシによるドロップ銅のツルハシによるドロップ 鉄のツルハシによるドロップ ダイヤモンドのツルハシによるドロップネザライトのツルハシによるドロップ
    ネザーウォート
    ネザーウォート
    ネザーウォート
    ネザーウォート
    シャベルによるドロップ 斧によるドロップクワによるドロップ ハサミによるドロップ 剣によるドロップ
    ネザーウォート
    ネザーウォート
    ネザーウォート
    ネザーウォート
    木のツルハシ(シルクタッチ付き)によるドロップ金のツルハシ(シルクタッチ付き)によるドロップシルクタッチ 石のツルハシ(シルクタッチ付き)によるドロップ銅のツルハシ(シルクタッチ付き)によるドロップシルクタッチ 鉄のツルハシ(シルクタッチ付き)によるドロップシルクタッチ ダイヤモンドのツルハシ(シルクタッチ付き)によるドロップネザライトのツルハシ(シルクタッチ付き)によるドロップシルクタッチ
    ネザーウォート
    ネザーウォート
    ネザーウォート
    ネザーウォート
    シャベル(シルクタッチ付き)によるドロップシルクタッチ 斧(シルクタッチ付き)によるドロップクワ(シルクタッチ付き)によるドロップシルクタッチ ハサミ(シルクタッチ付き)によるドロップ(BE)シルクタッチ デフォルト
    ネザーウォート
    ネザーウォート
    ネザーウォート
    ネザーウォート

    ネザーウォートの入手方法
    自然生成から入手

    素材名 取得方法
    金鉱石 金鉱石をツルハシで採掘
    金インゴット [精錬]金鉱石
    金ブロック [クラフト]金インゴット×9

    素材名 取得方法
    鉄鉱石 鉄鉱石をツルハシで採掘
    鉄インゴット [精錬]鉄鉱石
    鉄ブロック [クラフト]鉄インゴット×9
    素材名 取得方法
    ダイヤモンド鉱石 ダイヤモンド鉱石をツルハシ(シルクタッチのエンチャント付き)で壊す
    ダイヤモンド ダイヤモンド鉱石をツルハシで壊す
    ダイヤモンドブロック [クラフト]ダイヤモンド×9

    場所 取得できるエンチャントの本
    廃坑 ソウルスピード以外全て
    砦の遺跡 ソウルスピードのみ
    砂漠の寺院 ソウルスピード以外全て
    ジャングルの寺院 ソウルスピード以外全て
    ピリジャーの前哨基地 ソウルスピード以外全て
    ダンジョン ソウルスピード以外全て
    要塞内廊下 ソウルスピード以外全て
    要塞内物置 ソウルスピード以外全て
    要塞内図書室 ソウルスピード以外全て
    海底遺跡(大) ソウルスピード以外全て
    森の洋館 ソウルスピード以外全て
    トレジャーエンチャントとは
    トレジャーエンチャントとは、レアなエンチャントであり、エンチャントテーブルから付与できないエンチャントのことを言い、全4種類存在します。

    ・氷渡り
    ・修繕
    ・束縛の呪いイリュージョナー
    ・消滅の呪い

    イリュージョナーイリュージョナー
    振る舞い:敵対的
    分類:邪悪な村人
    ID:illusioner
    コマンド:/summon illusioner
    ジャイアント
    ジャイアント
    振る舞い:敵対的
    分類:アンデッド
    ID:giant
    コマンド:/summon giant
    殺人ウサギ
    殺人ウサギ
    振る舞い:敵対的
    分類:-
    ID:rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}
    コマンド:/summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}
    コピペしました。

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