マインクラフトに登場するすべてのモブ(Mob)を一覧でまとめたページです。
本記事では、各モブのIDと、コマンドで召喚するための /summon コマンドをあわせて掲載しています。
サバイバルでの検証や、クリエイティブでの建築・装置テスト、コマンド練習など、
「モブをすぐに出したい」「正確なIDを知りたい」という場面で、そのまま使える実用的な一覧になっています。
モブID
振る舞い : 友好的 分類 : - ID : allay コマンド : /summon allay |
振る舞い : 友好的 分類 : - ID : armadillo コマンド : /summon armadillo |
振る舞い : 友好的 分類 : 水性 ID : axolotl コマンド : /summon axolotl |
振る舞い : 友好的 分類 : - ID : bat コマンド : /summon bat |
振る舞い : 中立的 分類 : 虫 ID : bee コマンド : /summon bee |
振る舞い : 敵対的 分類 : - ID : blaze コマンド : /summon blaze |
振る舞い : 敵対的 分類 : アンデッド ID : bogged コマンド : /summon bogged |
振る舞い : 敵対的 分類 : - ID : breeze コマンド : /summon breeze |
振る舞い : 友好的 分類 : - ID : camel コマンド : /summon camel |
振る舞い : 友好的 分類 : - ID : cat コマンド : /summon cat |
振る舞い : 中立的 分類 : 虫 ID : cave_spider コマンド : /summon cave_spider |
振る舞い : 友好的 分類 : - ID : chicken コマンド : /summon chicken |
振る舞い : 友好的 分類 : 水性 ID : cod コマンド : /summon cod |
振る舞い : 友好的 分類 : - ID : cow コマンド : /summon cow |
振る舞い : 敵対的 分類 : - ID : creaking コマンド : /summon creaking |
振る舞い : 敵対的 分類 : - ID : creeper コマンド : /summon creeper |
振る舞い : 中立的 分類 : 水性 ID : dolphin コマンド : /summon dolphin |
振る舞い : 友好的 分類 : - ID : donkey コマンド : /summon donkey |
振る舞い : 中立的 分類 : アンデッド ID : drowned コマンド : /summon drowned |
振る舞い : 敵対的 分類 : 水性 ID : elder_guardian コマンド : /summon elder_guardian |
振る舞い : 中立的 分類 : - ID : enderman コマンド : /summon enderman |
振る舞い : 敵対的 分類 : 虫 ID : endermite コマンド : /summon endermite |
振る舞い : 敵対的 分類 : 邪悪な村人 ID : evoker コマンド : /summon evoker |
振る舞い : 中立的 分類 : - ID : fox コマンド : /summon fox |
振る舞い : 友好的 分類 : - ID : frog コマンド : /summon frog |
振る舞い : 敵対的 分類 : - ID : ghast コマンド : /summon ghast |
振る舞い : 友好的 分類 : 水性 ID : glow_squid コマンド : /summon glow_squid |
振る舞い : 中立的 分類 : - ID : goat コマンド : /summon goat |
振る舞い : 敵対的 分類 : 水性 ID : guardian コマンド : /summon guardian |
振る舞い : 友好的 分類 : - ID : happy_ghast コマンド : /summon happy_ghast |
振る舞い : 敵対的 分類 : - ID : hoglin コマンド : /summon hoglin |
振る舞い : 友好的 分類 : - ID : horse コマンド : /summon horse |
振る舞い : 敵対的 分類 : アンデッド ID : husk コマンド : /summon husk |
振る舞い : 中立的 分類 : - ID : iron_golem コマンド : /summon iron_golem |
振る舞い : 友好的 分類 : - ID : copper_golem コマンド : /summon copper_golem |
振る舞い : 中立的 分類 : - ID : llama コマンド : /summon llama |
振る舞い : 敵対的 分類 : - ID : magma_cube コマンド : /summon magma_cube |
振る舞い : 友好的 分類 : - ID : mooshroom コマンド : /summon mooshroom |
振る舞い : 友好的 分類 : - ID : mule コマンド : /summon mule |
振る舞い : 友好的 分類 : - ID : ocelot コマンド : /summon ocelot |
振る舞い : 中立的 分類 : - ID : panda コマンド : /summon panda |
振る舞い : 友好的 分類 : - ID : parrot コマンド : /summon parrot |
振る舞い : 敵対的 分類 : アンデッド ID : phantom コマンド : /summon phantom |
振る舞い : 友好的 分類 : - ID : pig コマンド : /summon pig |
振る舞い : 大人:中立的、子供:友好的 分類 : - ID : piglin コマンド : /summon piglin |
振る舞い : 敵対的 分類 : - ID : piglin_brute コマンド : /summon piglin_brute |
振る舞い : 敵対的 分類 : 邪悪な村人 ID : pillager コマンド : /summon pillager |
振る舞い : 大人:中立的、子供:友好的 分類 : - ID : polar_bear コマンド : /summon polar_bear |
振る舞い : 友好的 分類 : 水生 ID : pufferfish コマンド : /summon pufferfish |
振る舞い : 友好的 分類 : - ID : rabbit コマンド : /summon rabbit |
振る舞い : 敵対的 分類 : 邪悪な村人 ID : ravager コマンド : /summon ravager |
振る舞い : 友好的 分類 : 水生 ID : salmon コマンド : /summon salmon |
振る舞い : 友好的 分類 : - ID : sheep コマンド : /summon sheep |
振る舞い : 敵対的 分類 : - ID : shulker コマンド : /summon shulker |
振る舞い : 敵対的 分類 : 虫 ID : silverfish コマンド : /summon silverfish |
振る舞い : 敵対的 分類 : アンデッド ID : skeleton コマンド : /summon minecraft:skeleton ~ ~ ~ {equipment:{mainhand:{id:"bow"}}} |
振る舞い : 友好的 分類 : アンデッド ID : skeleton_horse コマンド : /summon skeleton_horse |
振る舞い : 敵対的 分類 : - ID : slime コマンド : /summon slime |
振る舞い : 友好的 分類 : - ID : sniffer コマンド : /summon sniffer |
振る舞い : 友好的 分類 : - ID : snow_golem コマンド : /summon snow_golem |
振る舞い : 中立的 分類 : 虫 ID : spider コマンド : /summon spider |
振る舞い : 友好的 分類 : 水生 ID : squid コマンド : /summon squid |
振る舞い : 敵対的 分類 : アンデッド ID : stray コマンド : /summon stray ~ ~ ~ {equipment:{mainhand:{id:"bow"}}} |
振る舞い : 敵対的 分類 : - ID : strider コマンド : /summon strider |
振る舞い : 友好的 分類 : 水生 ID : tadpole コマンド : /summon tadpole |
振る舞い : 中立的 分類 : - ID : trader_llama コマンド : /summon trader_llama |
振る舞い : 友好的 分類 : 水生 ID : tropical_fish コマンド : /summon tropical_fish |
振る舞い : 友好的 分類 : 水生 ID : turtle コマンド : /summon turtle |
振る舞い : 敵対的 分類 : - ID : vex コマンド : /summon vex |
振る舞い : 友好的 分類 : - ID : villager コマンド : /summon villager |
振る舞い : 敵対的 分類 : 邪悪な村人 ID : vindicator コマンド : /summon vindicator |
振る舞い : 友好的 分類 : - ID : wandering_trader コマンド : /summon wandering_trader |
振る舞い : 敵対的 分類 : - ID : warden コマンド : /summon warden |
振る舞い : 敵対的 分類 : - ID : witch コマンド : /summon witch |
振る舞い : 敵対的 分類 : アンデッド ID : wither_skeleton コマンド : /summon wither_skeleton |
振る舞い : 中立的 分類 : - ID : wolf コマンド : /summon wolf |
振る舞い : 敵対的 分類 : アンデッド ID : zoglin コマンド : /summon zoglin |
振る舞い : 敵対的 分類 : アンデッド ID : zombie コマンド : /summon zombie |
振る舞い : 友好的 分類 : アンデッド ID : zombie_horse コマンド : /summon zombie_horse |
振る舞い : 友好的 分類 : アンデッド ID : zombie_villager コマンド : /summon zombie_villager |
振る舞い : 中立的 分類 : アンデッド ID : zombified_piglin コマンド : /summon zombified_piglin ~ ~ ~ {equipment:{mainhand:{id:"golden_sword"}}} |
振る舞い : 敵対的 分類 : アンデッド ID : wither コマンド : /summon wither |
振る舞い : 敵対的 分類 : - ID : ender_dragon コマンド : /summon ender_dragon |
振る舞い : 敵対的 分類 : 邪悪な村人 ID : illusioner コマンド : /summon illusioner |
振る舞い : 敵対的 分類 : アンデッド ID : giant コマンド : /summon giant |
振る舞い : 敵対的 分類 : - ID : rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99} コマンド : /summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99} |
振る舞い : 友好的 分類 : - ID : コマンド : |
振る舞い : 友好的 分類 : 水生 ID : nautilus コマンド : /summon nautilus |
振る舞い : 中立的 分類 : 水生、アンデッド ID : zombie_nautilus コマンド : /summon zombie_nautilus |
振る舞い : 敵対的 分類 : アンデッド ID : parched コマンド : /summon parched ~ ~ ~ {equipment:{mainhand:{id:"bow"}}} |
振る舞い : 友好的 分類 : アンデッド ID : camel_husk コマンド : /summon camel_husk |









コメント
コメント一覧 (46件)
クリーパーは日光で燃えないよ
日光で燃えるのはゾンビ・スケルトン・ストレイ
ご指摘ありがとうございます。
修正致しました。
ファントムも燃えます(日光)
あとゾンビピッグマンは最初は中立でこちらから攻撃しない限り襲ってこないけど怒らせたら近くにいる仲間まで攻撃しに行く性質だと思う。
コウモリもイカと同じように攻撃は一切しないぞ。
コメントありがとうございます。
モンスターの情報に反映させました。
ありがとうございます。参考にさせてもらいました!
初心者なので、とても参考になった❗
ブレイズ抜けていますw
ご指摘ありがとうございます。
ブレイズを追加しました!!
シェルカーがシュルカーになってますよ。
「シュルカー」が正しい名前でした><
あとファントムもないです
ご指摘ありがとうございます。
「ファントム」を追加しました。
クリーパーは音楽ディスク、スケルトンは防具・弓、ウィザースケルトンは石炭・骨・頭、ゾンビは鉄インゴット,ゾンビピッグマンは腐った肉・金塊・金インゴット、ドラウンドは金インゴット・トライデント・オウムガイの殻、ブレイズはグロウストーンダスト(Xbox 360 Edition限定)もドロップします。
あとゾンビピッグマンのドロップが金の剣ではなく石の剣になっていますよ。
いつも参考にさせてもらってます。
>ゼロさん
たくさんの情報をありがとうございます。
記載いたしました٩(ˊωˋ*)و
ブレイズはもう、バージョンアップ(アプデ)が来たので、一切、グロウストーンダストはドロップしません!
ブレイズロットしかドロップしませんよ
洞窟グモの、クモがグモになっていましたよ。
ドラウンドはアンデッド系の水中生物ですが、海底神殿の鉱石や、魚もドロップしませんよー!
略奪者・ラベジャーがありません!
略奪者がピリジャー
ラヴェジャーがラベジャーです
私の水中生物で一番好きなイルカがいない?www
イルカ抜けてますよーー!(笑笑)
イルカってモンスターでしたっけ?
シュルカーは一度倒すとスポーンしないよ
ファントムの条件で海面より高い位置で が
抜けてます
帯電クリーパーは敵を巻き込んで
爆破させるとどれかの敵の頭をド
ロップします ゾンビ クリーパー
スケルトン ウィザースケルトンです
?名さんすごいですね。他にもたくさんあったラ教えてくださいね。
家は普通木材で作る
現在はバージョん1.17だからわーでん(うぉーでん?←発音分からん)とゾンビピグリンとゾグリンが必要ですよ。ゾンビピッグマンはバージョン1.16で泣き別れです。もう消えました。😢
ウォーデンね。!
ハードのエンダーマン余裕ぶって 、倒せると思ってたら瞬殺されて萎えた。
私もエンダーマンに突っ込んで瞬殺されたことあります。
鶏は種が餌をあげることができます
ヤギは突撃するのでそれを避けて壁にぶつけたらヤギの角を手に入れることができます(餌をあげる事はできません)猫は🐟が大好きなので餌をあげることができます
ボートに乗せれば?
僕わ、5体ぐらい倒せた!!!!
これゴミじゃね!
49714
村人ゾンビが友好的になってますよ
I appreciate, result in I found just what I used to be taking a look for.
You have ended my 4 day long hunt! God Bless you man. Have a nice day.
Bye
もっとモブ増えててててててテーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ギブコマンドとかブロック以外も頼みます
草タイプと草タイプ823同じです(笑)
エフェクト 耐性
ID resistance
effectコマンド(JE) /effect give @s resistance
effectコマンド(BE) /effect @s resistance
効果の種類 良い/持続
効果 様々なダメージを軽減する。
発生源 ビーコン
エンチャントされた金のリンゴ
エフェクト 透明化
ID invisibility
effectコマンド(JE) /effect give @s invisibility
effectコマンド(BE) /effect @s invisibility
効果の種類 良い/持続
効果 他のMobから姿が見えなくなる。
発生源 透明化のポーション
透明化のスプラッシュポーション
透明化の残留ポーション
透明化の矢
透明化は、mobが透明になり、他のmobから見えなくなります。
ただし、ウィザーとエンダードラゴンからは見えます。
行商人が透明化のポーションを飲んで、透明になることもあります。
透明化にならないもの
・装備している防具
・手に持っているアイテム
・刺さっている矢
・パーティクル
・エンダーマンとクモの目(BEでは消える)
・ラマが装備しているカーペット(BEでは消える)
・シュルカーの頭(BEでは消える)
・動物が装備している鞍(BEでは消える)
・ストレイの服(BEでは消える)
エフェクト 体力増強
ID health_boost
effectコマンド(JE) /effect give @s health_boost
effectコマンド(BE) /effect @s health_boost
効果の種類 良い/持続
効果 体力が増える。
発生源 コマンド
体力増強は、最大体力が増加します。
最大体力の増加量は、4×レベルです。
エフェクト 衝撃吸収
ID absorption
effectコマンド(JE) /effect give @s absorption
effectコマンド(BE) /effect @s absorption
効果の種類 良い/持続
効果 体力が増える。
※体力増加分は、回復不可。
発生源 金のリンゴ
エンチャントされた金のリンゴ
不死のトーテム
エフェクト 満腹度回復
ID saturation
effectコマンド(JE) /effect give @s saturation
effectコマンド(BE) /effect @s saturation
効果の種類 良い/即時
効果 満腹度が回復する。
発生源 食べ
エフェクト コンジットパワー
ID conduit_power
effectコマンド(JE) /effect give @s conduit_power
effectコマンド(BE) /effect @s conduit_power
効果の種類 良い/持続
効果 水中で以下の効果が発揮する。
・採掘速度上昇
・視界上昇
・酸素ゲージが減らない
発生源 コンジット
エフェクト 村の英雄
ID hero_of_the_village(統合版:village_hero)
effectコマンド(JE) /effect give @s hero_of_the_village
effectコマンド(BE) /effect @s village_hero
効果の種類 良い/持続
効果 村人との取引でコストが減ります。
発生源 襲撃イベントをクリア
エフェクト オウムガイの呼吸
ID breath_of_the_nautilus
effectコマンド(JE) /effect give @s breath_of_the_nautilus
effectコマンド(BE) /effect @s breath_of_the_nautilus
効果の種類 良い/持続
効果 呼吸ゲージが減少しない
発生源 オウムガイに乗る
エフェクト オウムガイの呼吸
ID breath_of_the_nautilus
effectコマンド(JE) /effect give @s breath_of_the_nautilus
effectコマンド(BE) /effect @s breath_of_the_nautilus
効果の種類 良い/持続
効果 呼吸ゲージが減少しない
発生源 オウムガイに乗る
エフェクト 盲目
ID blindness
effectコマンド(JE) /effect give @s blindness
effectコマンド(BE) /effect @s blindness
効果の種類 悪い/持続
効果 視界が悪くなる。
発生源 イリュージョナーの攻撃
一定
一定
エフェクト 浮遊
ID levitation
effectコマンド(JE) /effect give @s levitation
effectコマンド(BE) /effect @s levitation
効果の種類 悪い/持続
効果 mobが浮く。
発生源 シュルカーの攻撃
エフェクト 浮遊
ID levitation
effectコマンド(JE) /effect give @s levitation
effectコマンド(BE) /effect @s levitation
効果の種類 悪い/持続
効果 mobが浮く。
発生源 シュルカーの攻撃
エフェクト 滲出
ID oozing
effectコマンド(JE) /effect give @s oozing
effectコマンド(BE) /effect @s oozing
効果の種類 悪い/持続
効果 倒れるとスライムをスポーンする。
発生源 滲出のポーション
蓄風
ID wind_charged
effectコマンド(JE) /effect give @s wind_charged
effectコマンド(BE) /effect @s wind_charged
効果の種類 悪い/持続
効果 倒れると爆風が発生し、周囲のMobにノックバックが発生します。
発生源 蓄風のポーション
エフェクト 試練の予感
ID trial_omen
effectコマンド(JE) /effect give @s trial_omen
effectコマンド(BE) /effect @s trial_omen
効果の種類 悪い/持続
効果 村に入ると襲撃イベントが発生する。
発生源 不吉な予感が付与されている状態で、トライアルチャンバーに入る。
エフェクト 襲撃の予感
ID raid_omen
effectコマンド(JE) /effect give @s raid_omen
effectコマンド(BE) /effect @s raid_omen
効果の種類 悪い/持続
効果 村に入ると襲撃イベントが発生する。
発生源 旗を身に付けたピリジャーを倒す
0 爆発耐性 0
発光 発光しない 透過 透過する
可熱耐性 可熱しない 引火耐性 引火しない
回収道具 全ての道具
適正道具 なし
RS入力 -
出力信号 -
特殊効果 -
ネザーウォートのドロップ一覧
ドロップ一覧
木のツルハシによるドロップ金のツルハシによるドロップ 石のツルハシによるドロップ銅のツルハシによるドロップ 鉄のツルハシによるドロップ ダイヤモンドのツルハシによるドロップネザライトのツルハシによるドロップ
ネザーウォート
ネザーウォート
ネザーウォート
ネザーウォート
シャベルによるドロップ 斧によるドロップクワによるドロップ ハサミによるドロップ 剣によるドロップ
ネザーウォート
ネザーウォート
ネザーウォート
ネザーウォート
木のツルハシ(シルクタッチ付き)によるドロップ金のツルハシ(シルクタッチ付き)によるドロップシルクタッチ 石のツルハシ(シルクタッチ付き)によるドロップ銅のツルハシ(シルクタッチ付き)によるドロップシルクタッチ 鉄のツルハシ(シルクタッチ付き)によるドロップシルクタッチ ダイヤモンドのツルハシ(シルクタッチ付き)によるドロップネザライトのツルハシ(シルクタッチ付き)によるドロップシルクタッチ
ネザーウォート
ネザーウォート
ネザーウォート
ネザーウォート
シャベル(シルクタッチ付き)によるドロップシルクタッチ 斧(シルクタッチ付き)によるドロップクワ(シルクタッチ付き)によるドロップシルクタッチ ハサミ(シルクタッチ付き)によるドロップ(BE)シルクタッチ デフォルト
ネザーウォート
ネザーウォート
ネザーウォート
ネザーウォート
ネザーウォートの入手方法
自然生成から入手
素材名 取得方法
金鉱石 金鉱石をツルハシで採掘
金インゴット [精錬]金鉱石
金ブロック [クラフト]金インゴット×9
素材名 取得方法
鉄鉱石 鉄鉱石をツルハシで採掘
鉄インゴット [精錬]鉄鉱石
鉄ブロック [クラフト]鉄インゴット×9
素材名 取得方法
ダイヤモンド鉱石 ダイヤモンド鉱石をツルハシ(シルクタッチのエンチャント付き)で壊す
ダイヤモンド ダイヤモンド鉱石をツルハシで壊す
ダイヤモンドブロック [クラフト]ダイヤモンド×9
場所 取得できるエンチャントの本
廃坑 ソウルスピード以外全て
砦の遺跡 ソウルスピードのみ
砂漠の寺院 ソウルスピード以外全て
ジャングルの寺院 ソウルスピード以外全て
ピリジャーの前哨基地 ソウルスピード以外全て
ダンジョン ソウルスピード以外全て
要塞内廊下 ソウルスピード以外全て
要塞内物置 ソウルスピード以外全て
要塞内図書室 ソウルスピード以外全て
海底遺跡(大) ソウルスピード以外全て
森の洋館 ソウルスピード以外全て
トレジャーエンチャントとは
トレジャーエンチャントとは、レアなエンチャントであり、エンチャントテーブルから付与できないエンチャントのことを言い、全4種類存在します。
・氷渡り
・修繕
・束縛の呪いイリュージョナー
・消滅の呪い
イリュージョナーイリュージョナー
振る舞い:敵対的
分類:邪悪な村人
ID:illusioner
コマンド:/summon illusioner
ジャイアント
ジャイアント
振る舞い:敵対的
分類:アンデッド
ID:giant
コマンド:/summon giant
殺人ウサギ
殺人ウサギ
振る舞い:敵対的
分類:-
ID:rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}
コマンド:/summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}
コピペしました。